a.) BMP (bitmap image)
Gambar yang terdiri dari kumpulan titik-titik yang membentuk suatu gambar. Kumpulan titik-titik tersebut dinamakan PICTURE ELEMENTS atau sering disebut dengan PIXEL. BMP berfungsi untuk menyimpan data hingga 24bit. Jika readers men-zoom foto dan menemukan kotak-kotak pada gambar tersebut, itu berarti gambar yang readers zoom memiliki format BMP.
b.) EPS (encapsulated postscript)
Postscript EPS mendukung berbagai macam modus pewarnaa, misalnya RGB, Lab, CMYK, Duplex, Warna Berindeks, dan skala abu-abu. Serta berfungsi sebagai pertukaran dokumen antar program grafis.
Jumat, 11 November 2016
CARA MERAWAT KOMPUTER
1. Tutup atau close program yang tidak perlu
2. Pastikan ventilasi disekitar komputer cukup, agar bisa melakukan pertukaran udara
3. Install program antivirus
4. Uninstall program yang tidak perlu
5. Gunakan UPS atau Stabilizer
6. Defrag harddisk secara berkala
7. Aktifkan screen saver untuk menghemat baterai
8. Bersihkan recyle bin atau file sampah secara rutin
9. Memasang kabel ground
10. Jangan meletakan speaker active dekat monitor
11. Bersihkan motherboard dan periferal lain dari debu secara berkala
2. Pastikan ventilasi disekitar komputer cukup, agar bisa melakukan pertukaran udara
3. Install program antivirus
4. Uninstall program yang tidak perlu
5. Gunakan UPS atau Stabilizer
6. Defrag harddisk secara berkala
7. Aktifkan screen saver untuk menghemat baterai
8. Bersihkan recyle bin atau file sampah secara rutin
9. Memasang kabel ground
10. Jangan meletakan speaker active dekat monitor
11. Bersihkan motherboard dan periferal lain dari debu secara berkala
DESAIN GRAFIS - GRAFIK - VEKTOR - BITMAP
Desain grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada monitor atas titik-titik yang punya nilai koordinat (x , y)
Menurut para ahli, desain grafis adalah:
> Suyanto = Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.
> Jessica Helfan = Kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka, grafik, foto, ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu, sehingga mereka menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, dan mudah diingat.
GRAFIK
Grafik dibagi menjadi dua, yaitu vektor dan bitmap. Vektor adalah gambar yang tersusun atas pola garis dan geometri (kurva) dan bersifat independent. Sedangkan bitmap adalah gambar yang tersusun atas pola titik atau dot yang disebut pixel (picture elemen) serta bersifat resolution dependent.
APLIKASI BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP
- Vektor > Adobe Ilustrator, Corel Draw, Canvas 8, Xara x', Zoner Draw, dan Creature House Expression.
- Bitmap > Corel Photo Paint, Paint, Adobe Photoshop, Adobe Photo Deluxe, dan Paint Shop Pro.
Menurut para ahli, desain grafis adalah:
> Suyanto = Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.
> Jessica Helfan = Kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka, grafik, foto, ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu, sehingga mereka menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, dan mudah diingat.
GRAFIK
Grafik dibagi menjadi dua, yaitu vektor dan bitmap. Vektor adalah gambar yang tersusun atas pola garis dan geometri (kurva) dan bersifat independent. Sedangkan bitmap adalah gambar yang tersusun atas pola titik atau dot yang disebut pixel (picture elemen) serta bersifat resolution dependent.
APLIKASI BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP
- Vektor > Adobe Ilustrator, Corel Draw, Canvas 8, Xara x', Zoner Draw, dan Creature House Expression.
- Bitmap > Corel Photo Paint, Paint, Adobe Photoshop, Adobe Photo Deluxe, dan Paint Shop Pro.
PRINSIP STORYBOARD
Dalam proses pembuatan storyboard, ada empat prinsip yang harus diperhatikan, yaitu;
1.) Pesan visual harus kreatif (asli, luwes, lancar)
2.) Komunikatif
3.)Efisien dan efektif
4.) Estetis
Untuk memenuhi prinsip tersebut, maka konsep dan strategi yang harus dilakukan adalah konsep 5W+1H. Meliputi;
1.) Ide cerita & pesan apa yang disajikan dalam naskah
2.) Apa jenis genre-nya
3.) Apa setting-nya dan alur
4.) Kepada siapa cerita diperuntukkan
5.) Bagaimana cara pengambilan gambar (pemilihan warna, framing, & angle)
6.) Apa peluang dan target dari pembuatan film tersebut
7.) Apa yang diperlukan untuk mendukung cerita
8.) Teknik pendekatan komunikasi
Didalam storyboard, harus ada format storyboard, yaitu;
1.) Sketsa/gambaran layar, halaman, frame.
2.) Warna, penempatan ukuran grafik
3.) Teks / narasi
4.) Animasi
5.) Video / Audio
6.) Dan hal lain yang perlu diketahui oleh tim produksi
1.) Pesan visual harus kreatif (asli, luwes, lancar)
2.) Komunikatif
3.)Efisien dan efektif
4.) Estetis
Untuk memenuhi prinsip tersebut, maka konsep dan strategi yang harus dilakukan adalah konsep 5W+1H. Meliputi;
1.) Ide cerita & pesan apa yang disajikan dalam naskah
2.) Apa jenis genre-nya
3.) Apa setting-nya dan alur
4.) Kepada siapa cerita diperuntukkan
5.) Bagaimana cara pengambilan gambar (pemilihan warna, framing, & angle)
6.) Apa peluang dan target dari pembuatan film tersebut
7.) Apa yang diperlukan untuk mendukung cerita
8.) Teknik pendekatan komunikasi
Didalam storyboard, harus ada format storyboard, yaitu;
1.) Sketsa/gambaran layar, halaman, frame.
2.) Warna, penempatan ukuran grafik
3.) Teks / narasi
4.) Animasi
5.) Video / Audio
6.) Dan hal lain yang perlu diketahui oleh tim produksi
TIPS MEMILIH LAPTOP UNTUK SEORANG DESAIN GRAFIS
Menjadi seorang desain grafis tentu saja tidak mudah. Mereka dituntut untuk bisa membuat hal baru yang tidak dipikirkan oleh orang lain. Dalam proses menuangkan idenya, tentu mereka membutuhkan alat bantu agar apa yang dipikirkan dapat diwujudkan. Dan sekarang writer memberi tahu spesifikasi laptop yang cocok untuk seorang desainer grafis. Lets read more!
1. Processor
Dalam dunia komputer, processor diibaratkan seperti otak manusia. Tanpa processor sebuah komputer tidak akan berfungsi. Dalam pemilihan processor ada hal yang harus diperhatikan adalah :
a.) Clock speed, adalah ukuran dari seberapa besar kecepatan komputer menyelesaikan perhitungan dasar dan melakukan operasi. Satuannya adalah Hertz.
b.) Jumlah inti otak (core)
c.) System Hyper Threading
d.) Besar cache
Writer sarankan untuk yang nantinya akan menjadi seorang desainer grafis, pilihlah laptop yang processornya diatas i3 (Intel) dan AMD yang setara atau lebih.
2. RAM
Semakin besar kapasitas RAM, maka semakin cepat kinerja laptop itu sendiri. Writer sarankan spesifikasi RAM minimal 2GB atau lebih baik lagi jika kalian memiliki RAM minimal 4GB.
3. VGA
Usahakan memilih VGA dengan spesifikasi diatas 1GB. Dan pilih VGA yang tidak on board. Writer sarankan pilihlah VGA yang Nvdia atau ATI Radeon.
1. Processor
Dalam dunia komputer, processor diibaratkan seperti otak manusia. Tanpa processor sebuah komputer tidak akan berfungsi. Dalam pemilihan processor ada hal yang harus diperhatikan adalah :
a.) Clock speed, adalah ukuran dari seberapa besar kecepatan komputer menyelesaikan perhitungan dasar dan melakukan operasi. Satuannya adalah Hertz.
b.) Jumlah inti otak (core)
c.) System Hyper Threading
d.) Besar cache
Writer sarankan untuk yang nantinya akan menjadi seorang desainer grafis, pilihlah laptop yang processornya diatas i3 (Intel) dan AMD yang setara atau lebih.
2. RAM
Semakin besar kapasitas RAM, maka semakin cepat kinerja laptop itu sendiri. Writer sarankan spesifikasi RAM minimal 2GB atau lebih baik lagi jika kalian memiliki RAM minimal 4GB.
3. VGA
Usahakan memilih VGA dengan spesifikasi diatas 1GB. Dan pilih VGA yang tidak on board. Writer sarankan pilihlah VGA yang Nvdia atau ATI Radeon.
Selasa, 08 November 2016
KATEGORI MULTIMEDIA - "MULTIMEDIA COMMUNICATION"
MULTIMEDIA KOMUNIKASI
Menggunakan media masa (masa) seperti TV, Radio, media cetak, dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll.
PRODUKSI MULTIMEDIA KOMUNIKASI
1. Televisi
Media telekomunikasi terkenal sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu monokrom (hitam putih) maupun berwarna.
Kata TELEVISI berasa dari Yunani > TELE (jauh) dan VISI (penglihatan)
Televisi merupakan sistem elektronik yang mengirimkan gambar diam dan gambar hidup bersama suara melalui kabel atau ruang.
Sistem ini menggunakan peralatan yang mengubah cahaya dan suara kedalam gelombang elektrik dan mengkonversi lagi kedalam cahaya yang dapat dilihat dan suara yang dapat didengar.
KELEBIHAN TV
1. TV memancarkan berbagai jenis bahan audio visual termasuk gambar diam, film, drama, dll.
2. TV dapat menyajikan visual & suara yang amat sulit diperoleh pada dunia nyata.
3. TV dapat menyajikan program yang berbeda & dipahami oleh berbagai usia.
KEKURANGAN TV
1. Hanya mampu menghasilkan komunikasi satu arah.
2. Pada saat disiarkan gambar berjalan terus.
3. Layar TV tidak dapat menjangkau seluruh kelas, apabila ditayangkan didepan kelas.
Menggunakan media masa (masa) seperti TV, Radio, media cetak, dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll.
PRODUKSI MULTIMEDIA KOMUNIKASI
1. Televisi
Media telekomunikasi terkenal sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu monokrom (hitam putih) maupun berwarna.
Kata TELEVISI berasa dari Yunani > TELE (jauh) dan VISI (penglihatan)
Televisi merupakan sistem elektronik yang mengirimkan gambar diam dan gambar hidup bersama suara melalui kabel atau ruang.
Sistem ini menggunakan peralatan yang mengubah cahaya dan suara kedalam gelombang elektrik dan mengkonversi lagi kedalam cahaya yang dapat dilihat dan suara yang dapat didengar.
KELEBIHAN TV
1. TV memancarkan berbagai jenis bahan audio visual termasuk gambar diam, film, drama, dll.
2. TV dapat menyajikan visual & suara yang amat sulit diperoleh pada dunia nyata.
3. TV dapat menyajikan program yang berbeda & dipahami oleh berbagai usia.
KEKURANGAN TV
1. Hanya mampu menghasilkan komunikasi satu arah.
2. Pada saat disiarkan gambar berjalan terus.
3. Layar TV tidak dapat menjangkau seluruh kelas, apabila ditayangkan didepan kelas.
KATEGORI MULTIMEDIA - "MULTIMEDIA CONTENT PRODUCTION
MULTIMEDIA CONTENT PRODUCTION
Multimedia adalah penggunaan dan pemprosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, dll) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia.
ALUR MULTIMEDIA PRODUCTION
Multimedia adalah penggunaan dan pemprosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, dll) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia.
ALUR MULTIMEDIA PRODUCTION
Langganan:
Postingan (Atom)